İçeriğe atla
Sonuç yok
Tam Weblik...
  • Ana Sayfa
  • Programlama
    • Java
  • TeknoTrend
    • Yapay Zeka
  • Açıköğretim Ders Notları
    • Bilgisayar Programcılığı
      • Bilişim Teknolojileri
  • Hakkımda
  • İletişim
  • Gizlilik ve Çerez Politikası
tamweblik-horizontal-logo

Paylaşmaya değer ne varsa...

  • Ana Sayfa
  • Programlama
    • Java
  • TeknoTrend
  • Açıköğretim Ders Notları
    • Bilgisayar Programcılığı
      • Bilişim Teknolojileri
tamweblik-horizontal-logo

Paylaşmaya değer ne varsa...

  • Açıköğretim Ders NotlarıBilgisayar ProgramcılığıDijital Dönüşüm

DİJİTAL DÖNÜŞÜM – BÖLÜM 2: Eğitimin Dönüşümü

Üzerinde "Eğitimde Dijital Dönüşüm: Tarihçe, Kuramlar ve Web'in Evrimi" yazan; sol tarafta geleneksel eğitimden radyolara, tüplü televizyonlara ve eski bilgisayarlara, sağ tarafta ise modern dizüstü bilgisayarla çevrimiçi eğitim alan bir öğrenciye uzanan teknolojik evrim illüstrasyonu. Alt kısımda Geleneksel Eğitim'den (1088) başlayıp Web 3.0/4.0 dönemine (Yapay Zeka ve Kişiselleştirilmiş Öğrenme) kadar uzanan detaylı bir zaman çizelgesi yer almaktadır.

Giriş Teknolojiler sadece işlerimizi kolaylaştırmakla kalmaz, aynı zamanda gereksinimlerimizi ve…

Daha fazlasını okuDİJİTAL DÖNÜŞÜM – BÖLÜM 2: Eğitimin Dönüşümü
  • 28 Ekim 2026
  • Açıköğretim Ders NotlarıBilgisayar ProgramcılığıKullanıcı Deneyimi Tasarımı

KULLANICI DENEYİMİ TASARIMI – BÖLÜM 2: Tasarım Süreci Bileşenleri

Kullanıcı deneyimi tasarım sürecinin 10 adımını ve strateji, kapsam, yapı, iskelet ve yüzey katmanlarından oluşan UX tasarım modelini gösteren infografik.

KULLANICI DENEYİMİ TASARIM SÜRECİ Günümüzde ürün ve hizmetlerin başarısı, kullanıcıların…

Daha fazlasını okuKULLANICI DENEYİMİ TASARIMI – BÖLÜM 2: Tasarım Süreci Bileşenleri
  • 28 Ekim 2026
  • Açıköğretim Ders NotlarıBilgisayar ProgramcılığıBilişim Teknolojileri

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ – BÖLÜM 2: Bilgisayar Donanımı

Bilişim Teknolojileri Bölüm 2 Bilgisayar Donanımı, anakart, işlemci bileşenleri ile yazılım ve bellenim kavramlarını açıklayan öne çıkan görsel.

BİLGİSAYAR DONANIMININ TANIMI, BELLENİM VE YAZILIM ARASINDAKİ FARKLILIKLAR Donanım (Hardware);…

Daha fazlasını okuBİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ – BÖLÜM 2: Bilgisayar Donanımı
  • 28 Ekim 2026
  • Açıköğretim Ders NotlarıBilgisayar ProgramcılığıUNIX Sistem Yönetimi

UNIX SİSTEM YÖNETİMİ BÖLÜM 1: UNIX/Linux İşletim Sistemlerine Genel Bakış

UNIX ve Linux İşletim Sistemlerine Genel Bakış. Masa üzerinde Linux pengueni Tux, komut satırı açık bir dizüstü bilgisayar, UNIX kitapları ve işletim sistemi bileşenlerini (kernel, shell, yazılım paketleri) gösteren öne çıkan görsel.

Temel olarak bir işletim sistemi, diğer yazılımlar ile bir sistemin…

Daha fazlasını okuUNIX SİSTEM YÖNETİMİ BÖLÜM 1: UNIX/Linux İşletim Sistemlerine Genel Bakış
  • 27 Ekim 2026
  • Açıköğretim Ders NotlarıBilgisayar ProgramcılığıDijital Dönüşüm

DİJİTAL DÖNÜŞÜM – BÖLÜM 1: Dönüşümün Temelleri

Üzerinde "Dijital Dönüşüm Bölüm 1 - Dijital Dönüşümün Temelleri" yazan; sol tarafta avcı-toplayıcı bir insandan başlayarak tarım, sanayi ve bilgi toplumundan geçip, sağ tarafta fütüristik şehirler ve yapay zeka destekli süper akıllı topluma kadar uzanan sosyolojik evrim illüstrasyonu. Alt kısımda Avcı Toplumu (Toplum 1.0) ile başlayıp Süper Akıllı Toplum (Toplum 5.0) ile son bulan ikonlu bir zaman çizelgesi bulunmaktadır.

BİLGİ TOPLUMUNUN TEMELLERİ İnsanlık tarihi boyunca toplumsal yapının işleyişine yön…

Daha fazlasını okuDİJİTAL DÖNÜŞÜM – BÖLÜM 1: Dönüşümün Temelleri
  • 23 Ekim 2026
  • Açıköğretim Ders NotlarıBilgisayar ProgramcılığıKullanıcı Deneyimi Tasarımı

KULLANICI DENEYİMİ TASARIMI – BÖLÜM 1: Tasarım ve Temel Kavramlar

Üzerinde "Kullanıcı Deneyimi Tasarımı ve Temel Kavramlar" yazan; sol tarafta antik heykeller ve sanayi devrimi işçilerinden başlayıp, sağ tarafta modern arayüz (UI/UX) tasarlayan bir uzmana ve yapay zeka (AI) vizyonuna uzanan tarihsel illüstrasyon. Alt kısımda Feng Shui'den başlayarak Xerox PARC, Donald Norman ve günümüz VR teknolojilerine kadar uzanan 6 aşamalı UX tarihçesi zaman çizelgesi bulunmaktadır.

KULLANICI DENEYİMİ TASARIMI VE TARİHSEL GELİŞİMİ Kullanıcıların ihtiyaçlarını önceliklendiren, etkili…

Daha fazlasını okuKULLANICI DENEYİMİ TASARIMI – BÖLÜM 1: Tasarım ve Temel Kavramlar
  • 19 Ekim 2026
  • Açıköğretim Ders NotlarıBilgisayar ProgramcılığıBilişim Teknolojileri

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ – BÖLÜM 1: Bilişim Teknolojilerinin Gelişimi

Bilişim teknolojilerinin tarihsel gelişimini ilk sayma araçlarından yapay zeka çağına kadar kronolojik olarak gösteren; Ada Lovelace, mekanik hesap makineleri, delikli kart sistemleri ve modern bilgisayarların yer aldığı infografik.

BİLİŞİM TEKNOLOJİSİNİN DOĞUŞU Bilişim teknolojilerinin gelişimi her ne kadar yakın…

Daha fazlasını okuBİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ – BÖLÜM 1: Bilişim Teknolojilerinin Gelişimi
  • 18 Ekim 2026
  • TeknoTrendYapay Zeka

Yapay Zeka ve Gelecek: Dijitalleşen Dünya…

ai_and_future_featured_image

Yapay zeka geleceğimizi nasıl şekillendiriyor? Sağlık, eğitim, tarım ve daha birçok alanda yapay zeka uygulamalarını ve etik boyutunu keşfedin. Dijitalleşen dünyada yapay zeka teknolojilerine nasıl uyum sağlamalıyız?

Daha fazlasını okuYapay Zeka ve Gelecek: Dijitalleşen Dünya…
  • 12 Ocak 2025
  • JavaProgramlama

Java’da Diziler

java_arrays_featured_image

Dizi Nedir? Program geliştirmeye devam ettikçe daha karmaşık ve daha…

Daha fazlasını okuJava’da Diziler
  • 16 Nisan 2024
  • JavaProgramlama

Java Kodlama Örnekleri #1 – Çarpım Tablosu

java-coding-examples-1-featured-image

Bu yazımda, önceki yazılarımda bahsettiğim for döngüleri, iç içe for döngüleri…

Daha fazlasını okuJava Kodlama Örnekleri #1 – Çarpım Tablosu
  • 17 Mart 2024
  • JavaProgramlama

Java’da Koşullu İfadeler: if, else if, else yapıları

java-if-else-if-else-structure-featured-image

Java’da if (eğer) deyimi, koşul ifadesinin boolean değerine göre hangi…

Daha fazlasını okuJava’da Koşullu İfadeler: if, else if, else yapıları
  • 27 Şubat 2024
  • JavaProgramlama

Java’da İç İçe Döngüler – (Nested Loops)

java-nested-loops-featured-image

Programlama dillerinde bir döngü içerisinde en az bir tane daha…

Daha fazlasını okuJava’da İç İçe Döngüler – (Nested Loops)
  • 21 Şubat 2024
  • JavaProgramlama

Java’da Döngüler – Do While Döngüsü (do-while loop)

java-do-while-loop-featured-image

Java’da kullanabileceğimiz döngü çeşitlerinden biri olan do while döngüsünü, işleyiş…

Daha fazlasını okuJava’da Döngüler – Do While Döngüsü (do-while loop)
  • 16 Şubat 2024
  • JavaProgramlama

Java’da Döngüler – While Döngüsü (while loop)

java-while-loop-featured-image

Java’da for döngüsü başlıklı yazımda döngü kavramını tanımlarken, aynı kod…

Daha fazlasını okuJava’da Döngüler – While Döngüsü (while loop)
  • 5 Şubat 2024
  • JavaProgramlama

Java’da Döngüler – For Döngüsü (for loop)

java-for-loop-featured-image

Döngü (Loop) Programlarımızda yazdığımız bazı kodların belirli şartlar sağlandığı sürece…

Daha fazlasını okuJava’da Döngüler – For Döngüsü (for loop)
  • 3 Şubat 2024
1 2 3
Sonraki
Sonuç yok

Gönderiler

Kullanıcı deneyimi tasarım sürecinin 10 adımını ve strateji, kapsam, yapı, iskelet ve yüzey katmanlarından oluşan UX tasarım modelini gösteren infografik.

KULLANICI DENEYİMİ TASARIMI – BÖLÜM 2: Tasarım Süreci Bileşenleri

28 Ekim 2026
first_java_program_hello_world_tamweblik

İlk Java Programımız – Merhaba Dünya!

25 Temmuz 2023
basic_concept_in_programming_tamweblik

Programlamada Temel Kavramlar

25 Temmuz 2023
class_concept_ and_basic_java_classes_tamweblik

Sınıf Ve Nesne Kavramları İle Temel Java Sınıfları

25 Temmuz 2023
java_basic_classes_string_tamweblik

Java String Sınıfı

25 Temmuz 2023

Kategoriler

  • Açıköğretim Ders Notları (7)
    • Bilgisayar Programcılığı (7)
      • Bilişim Teknolojileri (2)
      • Dijital Dönüşüm (2)
      • Kullanıcı Deneyimi Tasarımı (2)
      • UNIX Sistem Yönetimi (1)
  • Programlama (26)
    • Java (25)
  • TeknoTrend (1)
    • Yapay Zeka (1)

En çok okunanlar...

Üzerinde "Eğitimde Dijital Dönüşüm: Tarihçe, Kuramlar ve Web'in Evrimi" yazan; sol tarafta geleneksel eğitimden radyolara, tüplü televizyonlara ve eski bilgisayarlara, sağ tarafta ise modern dizüstü bilgisayarla çevrimiçi eğitim alan bir öğrenciye uzanan teknolojik evrim illüstrasyonu. Alt kısımda Geleneksel Eğitim'den (1088) başlayıp Web 3.0/4.0 dönemine (Yapay Zeka ve Kişiselleştirilmiş Öğrenme) kadar uzanan detaylı bir zaman çizelgesi yer almaktadır.

DİJİTAL DÖNÜŞÜM – BÖLÜM 2: Eğitimin Dönüşümü

28 Ekim 2026
Kullanıcı deneyimi tasarım sürecinin 10 adımını ve strateji, kapsam, yapı, iskelet ve yüzey katmanlarından oluşan UX tasarım modelini gösteren infografik.

KULLANICI DENEYİMİ TASARIMI – BÖLÜM 2: Tasarım Süreci Bileşenleri

28 Ekim 2026
Bilişim Teknolojileri Bölüm 2 Bilgisayar Donanımı, anakart, işlemci bileşenleri ile yazılım ve bellenim kavramlarını açıklayan öne çıkan görsel.

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ – BÖLÜM 2: Bilgisayar Donanımı

28 Ekim 2026

İlgi Çekenler...

Üzerinde "Eğitimde Dijital Dönüşüm: Tarihçe, Kuramlar ve Web'in Evrimi" yazan; sol tarafta geleneksel eğitimden radyolara, tüplü televizyonlara ve eski bilgisayarlara, sağ tarafta ise modern dizüstü bilgisayarla çevrimiçi eğitim alan bir öğrenciye uzanan teknolojik evrim illüstrasyonu. Alt kısımda Geleneksel Eğitim'den (1088) başlayıp Web 3.0/4.0 dönemine (Yapay Zeka ve Kişiselleştirilmiş Öğrenme) kadar uzanan detaylı bir zaman çizelgesi yer almaktadır.
DİJİTAL DÖNÜŞÜM – BÖLÜM 2: Eğitimin Dönüşümü
Üzerinde "Kullanıcı Deneyimi Tasarımı ve Temel Kavramlar" yazan; sol tarafta antik heykeller ve sanayi devrimi işçilerinden başlayıp, sağ tarafta modern arayüz (UI/UX) tasarlayan bir uzmana ve yapay zeka (AI) vizyonuna uzanan tarihsel illüstrasyon. Alt kısımda Feng Shui'den başlayarak Xerox PARC, Donald Norman ve günümüz VR teknolojilerine kadar uzanan 6 aşamalı UX tarihçesi zaman çizelgesi bulunmaktadır.
KULLANICI DENEYİMİ TASARIMI – BÖLÜM 1: Tasarım ve Temel Kavramlar
Üzerinde "Dijital Dönüşüm Bölüm 1 - Dijital Dönüşümün Temelleri" yazan; sol tarafta avcı-toplayıcı bir insandan başlayarak tarım, sanayi ve bilgi toplumundan geçip, sağ tarafta fütüristik şehirler ve yapay zeka destekli süper akıllı topluma kadar uzanan sosyolojik evrim illüstrasyonu. Alt kısımda Avcı Toplumu (Toplum 1.0) ile başlayıp Süper Akıllı Toplum (Toplum 5.0) ile son bulan ikonlu bir zaman çizelgesi bulunmaktadır.
DİJİTAL DÖNÜŞÜM – BÖLÜM 1: Dönüşümün Temelleri
UNIX ve Linux İşletim Sistemlerine Genel Bakış. Masa üzerinde Linux pengueni Tux, komut satırı açık bir dizüstü bilgisayar, UNIX kitapları ve işletim sistemi bileşenlerini (kernel, shell, yazılım paketleri) gösteren öne çıkan görsel.
UNIX SİSTEM YÖNETİMİ BÖLÜM 1: UNIX/Linux İşletim Sistemlerine Genel Bakış

Copyright © 2026 | Tam Weblik | All Rights Reserved

WordPress Theme by CreativeThemes

Gizlilik Politikası

imunify-bot-check