İçeriğe atla
Sonuç yok
Tam Weblik...
  • Ana Sayfa
  • Programlama
    • Java
  • TeknoTrend
    • Yapay Zeka
  • Açıköğretim Ders Notları
    • Bilgisayar Programcılığı
      • Bilişim Teknolojileri
  • Hakkımda
  • İletişim
  • Gizlilik ve Çerez Politikası
tamweblik-horizontal-logo

Paylaşmaya değer ne varsa...

  • Ana Sayfa
  • Programlama
    • Java
  • TeknoTrend
  • Açıköğretim Ders Notları
    • Bilgisayar Programcılığı
      • Bilişim Teknolojileri
tamweblik-horizontal-logo

Paylaşmaya değer ne varsa...

  • JavaProgramlama

Sınıf Ve Nesne Kavramları İle Temel Java Sınıfları

class_concept_ and_basic_java_classes_tamweblik

Java, nesne yönelimli bir programlama dilidir. Nesne yönelimli programlamada, programlar…

Daha fazlasını okuSınıf Ve Nesne Kavramları İle Temel Java Sınıfları
  • 25 Temmuz 2023
  • Programlama

Programlamada Temel Kavramlar

basic_concept_in_programming_tamweblik

Programlama, bilgisayarlara onların anlayabileceği bir dille komutlar vererek istediğimiz işlemleri…

Daha fazlasını okuProgramlamada Temel Kavramlar
  • 25 Temmuz 2023
  • JavaProgramlama

İlk Java Programımız – Merhaba Dünya!

first_java_program_hello_world_tamweblik

Programlamaya yeni başlayanlara “Hello World” ifadesi oldukça tanıdık gelebilir. Bu…

Daha fazlasını okuİlk Java Programımız – Merhaba Dünya!
  • 25 Temmuz 2023
  • JavaProgramlama

JAVA “JDK” ve “IntelliJ IDEA” Kurulumu

java-jdk-intellij-ide-setup-featured-image

JDK (Java Development Kit) Kurulumu; Java JDK Nasıl İndirilir? Öncelikle…

Daha fazlasını okuJAVA “JDK” ve “IntelliJ IDEA” Kurulumu
  • 25 Temmuz 2023
Önceki
1 2 3
Sonuç yok

Gönderiler

Kullanıcı deneyimi tasarım sürecinin 10 adımını ve strateji, kapsam, yapı, iskelet ve yüzey katmanlarından oluşan UX tasarım modelini gösteren infografik.

KULLANICI DENEYİMİ TASARIMI – BÖLÜM 2: Tasarım Süreci Bileşenleri

28 Ekim 2026
first_java_program_hello_world_tamweblik

İlk Java Programımız – Merhaba Dünya!

25 Temmuz 2023
basic_concept_in_programming_tamweblik

Programlamada Temel Kavramlar

25 Temmuz 2023
class_concept_ and_basic_java_classes_tamweblik

Sınıf Ve Nesne Kavramları İle Temel Java Sınıfları

25 Temmuz 2023
java_basic_classes_string_tamweblik

Java String Sınıfı

25 Temmuz 2023

Kategoriler

  • Açıköğretim Ders Notları (7)
    • Bilgisayar Programcılığı (7)
      • Bilişim Teknolojileri (2)
      • Dijital Dönüşüm (2)
      • Kullanıcı Deneyimi Tasarımı (2)
      • UNIX Sistem Yönetimi (1)
  • Programlama (26)
    • Java (25)
  • TeknoTrend (1)
    • Yapay Zeka (1)

En çok okunanlar...

Üzerinde "Eğitimde Dijital Dönüşüm: Tarihçe, Kuramlar ve Web'in Evrimi" yazan; sol tarafta geleneksel eğitimden radyolara, tüplü televizyonlara ve eski bilgisayarlara, sağ tarafta ise modern dizüstü bilgisayarla çevrimiçi eğitim alan bir öğrenciye uzanan teknolojik evrim illüstrasyonu. Alt kısımda Geleneksel Eğitim'den (1088) başlayıp Web 3.0/4.0 dönemine (Yapay Zeka ve Kişiselleştirilmiş Öğrenme) kadar uzanan detaylı bir zaman çizelgesi yer almaktadır.

DİJİTAL DÖNÜŞÜM – BÖLÜM 2: Eğitimin Dönüşümü

28 Ekim 2026
Kullanıcı deneyimi tasarım sürecinin 10 adımını ve strateji, kapsam, yapı, iskelet ve yüzey katmanlarından oluşan UX tasarım modelini gösteren infografik.

KULLANICI DENEYİMİ TASARIMI – BÖLÜM 2: Tasarım Süreci Bileşenleri

28 Ekim 2026
Bilişim Teknolojileri Bölüm 2 Bilgisayar Donanımı, anakart, işlemci bileşenleri ile yazılım ve bellenim kavramlarını açıklayan öne çıkan görsel.

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ – BÖLÜM 2: Bilgisayar Donanımı

28 Ekim 2026

İlgi Çekenler...

Üzerinde "Eğitimde Dijital Dönüşüm: Tarihçe, Kuramlar ve Web'in Evrimi" yazan; sol tarafta geleneksel eğitimden radyolara, tüplü televizyonlara ve eski bilgisayarlara, sağ tarafta ise modern dizüstü bilgisayarla çevrimiçi eğitim alan bir öğrenciye uzanan teknolojik evrim illüstrasyonu. Alt kısımda Geleneksel Eğitim'den (1088) başlayıp Web 3.0/4.0 dönemine (Yapay Zeka ve Kişiselleştirilmiş Öğrenme) kadar uzanan detaylı bir zaman çizelgesi yer almaktadır.
DİJİTAL DÖNÜŞÜM – BÖLÜM 2: Eğitimin Dönüşümü
Üzerinde "Kullanıcı Deneyimi Tasarımı ve Temel Kavramlar" yazan; sol tarafta antik heykeller ve sanayi devrimi işçilerinden başlayıp, sağ tarafta modern arayüz (UI/UX) tasarlayan bir uzmana ve yapay zeka (AI) vizyonuna uzanan tarihsel illüstrasyon. Alt kısımda Feng Shui'den başlayarak Xerox PARC, Donald Norman ve günümüz VR teknolojilerine kadar uzanan 6 aşamalı UX tarihçesi zaman çizelgesi bulunmaktadır.
KULLANICI DENEYİMİ TASARIMI – BÖLÜM 1: Tasarım ve Temel Kavramlar
Üzerinde "Dijital Dönüşüm Bölüm 1 - Dijital Dönüşümün Temelleri" yazan; sol tarafta avcı-toplayıcı bir insandan başlayarak tarım, sanayi ve bilgi toplumundan geçip, sağ tarafta fütüristik şehirler ve yapay zeka destekli süper akıllı topluma kadar uzanan sosyolojik evrim illüstrasyonu. Alt kısımda Avcı Toplumu (Toplum 1.0) ile başlayıp Süper Akıllı Toplum (Toplum 5.0) ile son bulan ikonlu bir zaman çizelgesi bulunmaktadır.
DİJİTAL DÖNÜŞÜM – BÖLÜM 1: Dönüşümün Temelleri
UNIX ve Linux İşletim Sistemlerine Genel Bakış. Masa üzerinde Linux pengueni Tux, komut satırı açık bir dizüstü bilgisayar, UNIX kitapları ve işletim sistemi bileşenlerini (kernel, shell, yazılım paketleri) gösteren öne çıkan görsel.
UNIX SİSTEM YÖNETİMİ BÖLÜM 1: UNIX/Linux İşletim Sistemlerine Genel Bakış

Copyright © 2026 | Tam Weblik | All Rights Reserved

WordPress Theme by CreativeThemes

Gizlilik Politikası

imunify-bot-check